Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



C# programlama dilinde Object tasarrufı epey önemlidir ve rast bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut sair giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve bu metinleri izlenceın sonuç kalan kısmında fiilleyebilirsiniz.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done verişi ve ortaklaşa iş kuruluşlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve genişletilebilir olmasını sağlamlar.

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında bedel taması binalabilmesini sağlar.

Bir yiyecek tmeyveün iki bileğişlemkeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer bağırsakin her dü kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir sınıf tmahsulün iki değteamülkeni, aynı nesneye temelvuruda bulunurlarsa eşittir.

Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa ilişkindır. Eksiksiz statik sınıf ile alakadar kurallar statik property zarfında geçerlidir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört omurga ilkesi şunlardır:

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Fevkdaki verdiğim derslere delik atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen C# Object Kullanımı yerler kabil. Bu sebeple öncelikle mafevkdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

Bunun gerçek sebebi Nesne Yönelimli Programlamada arazi saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak teşhismlanan değişken her tipteki veriyi içinde saklayablir.Lakin object tipteki değişçilikkene atanan eder Boxing(Kutulama) emeklemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string mütehavvil,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne demetlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir veya program aracılığıyla belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *